Catégorie : e-FRAN

Projet DysApp

Un jeu vidéo pour identifier et accompagner les élèves présentant des troubles moteurs et des troubles d’acquisition du langage écrit

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet PARCOURS CONNECTÉS

Accompagner et former les enseignants en début de carrière

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet SILVA NUMERICA

Immersion dans une forêt virtuelle pour développer de nouvelles stratégies pour penser, agir et se comporter avec le vivant

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet LEMON

LEcture Mathématiques Outils Numériques

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet METAL

Méthodes Et Traces Au service de l’Apprentissage des Langues

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet IDÉE

Interactions Digitales pour l’Éducation et l’Enseignement

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet EXAPP_3D

EXpérimenter l’Apprentissage par Problèmes et Projets via la conception 3D

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet FLUENCE

Entraîner la fluence en lecture du français et la compréhension orale de l’anglais pour prévenir les difficultés d’apprentissage

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet Un territoire calculant en Bourgogne-Franche-Comté

Évaluer l’impact de la pratique du jeu sur l’apprentissage des mathématiques

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette


Projet LUDO

Développer les compétences en phonétique pour l’apprentissage de la lecture

Cliquer sur une étiquette pour accéder à la liste des articles avec la même étiquette

Retour haut de page